連載インデックスへ Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(16) http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android16/android16_3.html

地図/位置情報/GPSを使うAndroidアプリを作るには

株式会社イーフロー 緒方聡 2010/4/7 マーカーで特定の位置を指定・表示するには  緯度経度を基に、地図上にマーカーを設置してみます。

図7 東京タワーにマーカーを設置

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 中央付近に表示されている東京タワーに気球のマーカーを設置しました。影が付いたりしてなかなか気が利いています。

■ マーカーを設置する際のポイント  地図上に何かを描画したい場合は、Android Mapsで提供されている「Overlay」というクラスを使用します。

 地図上に直接描画できないので、透明のレイヤを用意して、その上に描画します。Overlayを使用する場合、描画はすべて自前で行い、描画制御する必要がありますが、何でも描画できます。

図8 オーバーレイのイメージ図  今回使用したのは、OverlayのサブクラスであるItemizedOverlay?というクラスです。このクラスはOverlayItem?に基付きレイヤ上に描画を行うクラスで、OverlayItem?を適切に作成することで、描画は自動で行われます。OverlayItem?には、マーカー画像、緯度、経度、そのほかの情報が保持されます。

 OverlayItem?を作成する際に必要なGeoPoint?クラスには、緯度と経度を渡しますが、このGeoPoint?クラスのコンストラクタに渡すlatitudeE6とlongitudeE6というのは、通常の緯度・経度の精度を1000000倍してintに直したものです。

 例えば、東京駅の座標は以下のように作成します。

private static final GeoPoint? TOKYO = new GeoPoint?(

new Double(35.68198003744061 * 1E6).intValue(),
new Double(139.76609230041504 * 1E6).intValue());

ItemizedOverlay?クラスの重要なメソッドのポイント  コンストラクタには、デフォルトのマーカー画像を設定する必要があります。マーカー画像を差し替えたい場合はOverlayItem?#setMarker(Drawable)で個別に行います。マーカーとして渡すDrawableは、あらかじめsetBounds()を呼び出しておく必要があります。これを行わないと、レイヤ上に表示されません。

 ItemizedOverlay?は、polulate()メソッドを呼び出す必要があります。これが呼び出されると、size()メソッドが返すサイズ分だけcreateItem()が呼び出されOverlayItem?がキャッシュされます。マーカーのどの位置にアンカーを置くかは、boundCenter()またはboundCenterBottom()で指定します。

表4 マーカーのアンカー指定 メソッド アンカーの位置 指定なし 左上 boundCenter(Drawable) 画像の中央 boundCenterBottom(Drawable) 画像の下部中央  マーカーを作成する際には制限があることに注意する必要があります。

ロケーションサービスと連携して現在位置を表示  Android Mapsは、GPSなどのロケーションサービスと連動させると、とても便利です。Android Mapsには、「MyLocationOverlay?」というOverlayのサブクラスが用意されており、これを使用することで現在位置を簡単に表示できます。

package com.example.android.maps;

import android.location.LocationManager?; import android.os.Bundle;

import com.google.android.maps.MapActivity?; import com.google.android.maps.MapView?; import com.google.android.maps.MyLocationOverlay?;

public class Tracking extends MapActivity? {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final MapView mapView = new MapView(this, getResources().getString(R.string.map_key));
mapView.setEnabled(true);
mapView.setClickable(true);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
final MyLocationOverlay overlay =
new MyLocationOverlay(getApplicationContext(), mapView);
overlay.onProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER); // GPS を使用する

overlay.enableMyLocation?();

overlay.runOnFirstFix(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mapView.getController().animateTo(
overlay.getMyLocation()); // 現在位置を自動追尾する

}

});

mapView.getOverlays().add(overlay);

mapView.invalidate();
setContentView(mapView);
}
@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
return false;
}

}  たったこれだけのソースコードで、最初に紹介した動画のように動作します。

コラム 「エミュレータでの位置情報発信」 エミュレータで位置情報を発信するには、ADTから位置情報を設定する必要があります。

図9 ADTの位置情報送信(マニュアル)

ここでは緯度と経度を入力する必要があります。手軽な方法として、FirefoxまたはGoogle ChromeのブックマークレットとGoogleマップの組み合わせを紹介します。

位置情報を知りたい場所をGoogle Mapsで中央に表示します。その後、アドレスバーに以下のように入力すると、緯度と経度がプロンプトで表示されます。

javascript:void(prompt('',gApplication.getMap().getCenter()));

上記方法は、Googleマップで簡単に位置情報を知る方法とブックマークレットで紹介されていた記事を参考にさせてもらいました。

また、連続して位置情報を送信したい場合は、GPXかKML形式のファイルを読み込ませると可能です。

10 ADTの位置情報送信(KML)

今回使用したデータは、実際にGPSで計測したデータからKMLを作成しました。KMLはADTが読み込めるように加工しなければなりませんが、それを行ってくれるのが「Google Earth to Android ADT」です。

しかし、Google EarthからエクスポートしたKMLは「Google Earth to Android ADT」でADTが読み込める形式に変換できますが、例えばルートラボからダウンロードしたKMLは変換に失敗します。

ADTで必要になるKMLのフォーマットは非常に簡単なので、自分で加工した方が早いかもしれません。

AndroidMapsSample?.kmlを公開するので、これを参考にしてみてください。

Android Mapsの強力さと簡単さが分かりましたか?  Android Mapsの強力さと簡単さを知ると、使用してみたくなりませんか。サンプルアプリの中には、今回紹介していない機能も含まれていますので、ダウンロードして動作させてみてください。

 また、Android Mapsは機能が豊富なので、クラスやメソッドの詳細は、APIを参照してください。

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Last-modified: 2013-06-28 (金) 16:11:13 (3962d)